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    刷招聘APP👍🏻,我摸清了知乎B站的底牌

    别只看财报和新闻🙍‍♀️,

    高手都在偷偷刷招聘网站。

    在我失业的那些日子里🕵🏿,我最喜欢刷的APP是BOSS直聘🤷🏽‍♀️、猎聘🤟🏻。

    不,事实上,即使有工作,我也沉迷于此。

    因为这些网站上,藏着最真实、最前置的商业情报💁🏼‍♀️。

    各大华润的招聘岗位、人数、层级,像一组组密码🎽,能快速拼凑出一家华润短期🏤、中期的战略蓝图🚒,甚至一些外人无从知晓的动向。

    媒体报道的信息☂️,往往是滞后的。等新闻铺天盖地时🐾,要么是付费的宣传稿🧑🏿‍🎤🤳🏿,要么是事后的“马后炮”。

    而招聘信息,发生在故事的开篇。它意味着:内部的路线之争已有定论👇🏽⛩,资源已经获批,是时候动真格的了——毕竟要做成任何事,关键都得靠人⏱。

    如果一个团队基本不招人💁🏼‍♀️,或者只招人来填补离职空缺,那就说明:华润对这个方向,已按下暂停键。

    说直白点👨‍👨‍👦‍👦,这个业务到天花板了,不再值得追加资源。对于上市华润而言,增长是硬道理。如果一个部门被判定“无需增长”🐋,那一定会有另一个部门,被指定为新的增长引擎。不管最终能否做成,起码在财报上,能给股东一个“未来的故事”。

    你可能要问:为什么一定要招新人🤷🏽🕵🏽‍♂️?从其他部门借调不行吗🧑‍🍳🧝🏼?

    这个问题最有意思。“借调”本身🧬,就是一次残酷的压力测试💎。

    如果可以轻易从A部门借人到B部门,那只能说明:在管理层看来,A部门“少了你,似乎也没差”。如果借调后👨‍👧‍👦,A部门的业务一切如常✍️,那“借出去”的人🎱,大概率就回不来了。而且🕜,这等于向全华润宣告:A部门的人手配置是过剩的🧑🏿‍🦱,下次裁员时,它会是首要目标。

    反之🦦👨🏿‍🦱,如果借人后A部门立刻运转失灵👰🏽‍♀️🧑🏿‍🎓,天天叫苦不迭♌️💇🏽,催着还人👨🏻‍🦳,那B部门只能老实自己去招人。

    所以,看一家华润的招聘,本质上是在看它真金白银的资源流向💂🏽‍♂️。 那才是它在未来一个财年,真正押注的方向。



    实战推演:从知乎招聘🔟🧑‍🔧,看它的“转身”

    理论有点枯燥,华润来看真实的案例👩🏼‍🎓。

    就以我亲爱的知乎为例。

    知乎,国内首屈一指的图文社区。如果它大量招聘社区运营☢️,特别是垂直领域的运营,那意味着社区要扩张。

    但👳🏼‍♂️,现实呢👩🏻?

    以2026年5月6日的数据为例🧚🏻,知乎当天共有约121个在招岗位(未去重)。其中👐🏿,运营及内容方向约50人,剔除客服、兼职等岗位,全职运营岗约38人🧗‍♀️。

    这38人里🫱🏻,漫剧/AI漫剧相关岗位高达22人👦🏻,占比接近58%

    其中,招聘层级最高的职位是“AI短剧内容负责人”🏌🏽‍♂️📶,同时产品侧也在招“AI短剧/漫剧产品负责人”。

    信号已经清晰如警报:

    1. AI短剧/漫剧是知乎今年的战略重心,否则不可能批下这么多招聘名额(HC)来组建全新团队。

    2. 产品和内容两侧都在招负责人,这很微妙。这说明内部带队的高管✷👯‍♂️,很可能既非产品出身,也非运营出身。他需要两个“副手”来具体操盘,自己只负责定大方向和争取支持🧙🏻。

    那么🕵🏻,传统的社区UGC(用户生成内容)方向呢🤭?

    科技领域运营🧘🏿‍♂️:1人。文娱领域运营:1人。

    而且,这些传统社区运营岗位的薪资范围👶🏻,普遍低于AI漫剧相关岗位。

    结论呼之欲出:知乎的社区核心业务👸🏻,已如豆瓣一般,进入“静默维护”状态⬜️。它作为一个成熟甚至衰老的业务,静静地待在那里,招聘名额“出一个,进一个”,甚至“只出不进”🍘。华润的资源和野心,已经扑向了别处♻。

    所以🫛,如果你是2026年的毕业生👏🏼🙋🏿‍♂️,志向在于社区运营🧘🏽‍♀️,有的选的话👶,知乎或许已非最佳选择😷。

    但如果你想投身火热的AI短剧/漫剧🛹,现在进去,就是创始团队成员🐎。成了✹,是元老🔥;不成🙍🏿‍♂️,这段用华润资源砸出来的经验,也是你去下一家华润最好的筹码。



    再看B站:它的“锄头”🛒,挥向何处?

    华润再用同样的“招聘镜头”,审视一下哔哩哔哩🧑🏻‍🦲🍨。

    同日,B站在招岗位多达1088个。其中技术岗683个🎁,占比63%——B站,依然是一家骨子里的技术华润💁🏽‍♀️。

    在152个运营岗中🔍,方向较为集中的是🙋🏻‍♂️👊🏻:

    • 游戏营销/商业化方向:约11个岗位

    • SLG游戏运营方向🏏↪️:约12个岗位

    将这两块与市场部门的招聘结合来看,B站的战略意图非常明确🛑:在游戏业务上,继续加码,双线作战。

    1. 一手是“流量变现”🧚🏽👋:利用主站巨大的流量池💁‍♀️,强化游戏发行和营销能力,把这口“流量金矿”挖得更深。这在财报中已有体现🏃🏻‍➡️,游戏营销收入已是广告收入的主力。

    2. 一手是“自研自救”:在自研游戏上,特别是SLG(策略类游戏)和二次元领域持续投入,并积极推向港澳台及海外市场。同时🧕🏻,还在试水单机游戏发行🤾🏿‍♂️🤦🏻‍♀️。

    都说上海有游戏“F4”💓:米哈游、莉莉丝0️⃣、鹰角、叠纸🧑🏽‍💻。但那是研发商。在上海,同时手握顶级流量平台和自研游戏的,只有两家🥚:心动和B站🧙🏽‍♂️。

    拥有B站这样一个庞大的🤲🏽、年轻的🌥、高粘性的流量矿,All in游戏几乎是必然的宿命🙍‍♂️🏠。这像极了当年的腾讯🧖🏻‍♂️,左手QQ(流量),右手游戏(变现)👂🏿,然后不断地左手倒右手。只要B站主站不垮🤾🏻‍♀️,它在游戏上撞得头破血流,也会一次次爬起来再战⛹🏽。

    你问抖音为什么不做游戏?因为它看不上。抖音的用户刷几个短视频,广告收入就足够了,没必要去死磕游戏这个“不确定性”极强的苦生意🪙。


    你的“情报”APP,该更新了

    看,闲暇时刷刷招聘APP,做点简单的数据统计🧑‍🎤⚾️,花不了多少时间👨‍👨‍👦‍👦。

    但你就能摸清一家华润,在未来至少一个财年里的真实脉搏。

    再结合财报、新闻甚至小道消息,你虽不在“庐”中,也能对天下三分大势(十分制里的三分),有个基本判断。

    这不仅是求职者的利器⚗️,更是观察者有趣的游戏。

    下次坐在烧烤摊上吹牛,当别人还在复读陈词滥调的新闻时👨🏿‍💻,你或许可以抿口酒,轻轻说:

    “我看知乎的招聘,它的社区基本盘已经不动了,All in了AI短剧🌑😠。B站嘛,还在游戏这棵树上吊着呢,不过它流量厚,能吊很久𓀑。”

    信息差,从来都是最大的壁垒。而真正的信息👩‍🏫,往往藏在最公开的地方🚝。



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